А вышло неплохо. Единственный пост-апокалиптический клон Банишеда, где всё не упарывается в "раскидал все здания и сиди смотри". На удивление - в игре уже есть баланс и приходится действительно планировать город наперёд, учитывая то, в каком конкретно ресурсе у жителей в настоящий момент, потребность приближается к производству.Впрочем, я искренне не понимаю, что хардкорного в ней нашли комментаторы ниже. Слить одно-два поселения, это вполне нормально, чтобы понять базовые механики игры. В Banished, например, на этом чуть ли не строиться обучение. Я уже молчу о Dwarf Fortress, с которого и пошёл жанр рогача-градостроилки, где проигрывать вообще-то весело.Но если вернуться к теме - игра как и её братья по жанру и тематике - упирается в свой же жанр. Пост-апокалипсис выглядит крайне глупо и бессмысленно в мирном мире, где угрозы из вне просто нет. Мы словно играем действительно за последних людей, на совершенно безопасных, немного радиоактивных, эдемских кущах. Играм такого рода, остро нужны механики общественного сознания (Законы, взгляды населения и тому подобные плющки) и боевая система. Хотя бы, с примитивным Tower Defence.Так же, игре, раз уж её расценивать как градостроительный симулятор, не хватает буквально пары мелочей. В основном, я имею ввиду зависимость от сбора мусора (из него делается ВСЁ, а он на карте вообще-то ограничен), наличие всего двух типов домов (Дом обычный и общага. Да, есть ещё обычный дом с дополнительным складом для воды, но как по мне - это мелочь). Ну и да. Здесь нет декораций. Впрочем, мой город не выглядел монотонным. Так же, старые здания никак нельзя использовать, из-за чего, они играют лишь роль декораций, да источника мусора.Из всех просмотренных мной ранее игрушек в этом жанре, это лучший клон Банишеда, который смог перенести геймплей пост-апокалиптический градостроительный симулятор, разумеется, после Surviving aftermath, да Fallout 4)
Вконтакте Яндекс Google